[Unreal Engine] BP - 구조체(Structure)
👻 구조체
구조체(Structure)는 연관성이 있는 다양한 유형의 데이터 모음이다. 객체의 이동, 회전 등을 담당하는 벡터, 로테이터, 트랜스폼이 구조체에 속한다.
🌱 구조체 생성 및 설정
블루프린트 클래스, 인터페이스와 같이 쉽게 만들 수 있다.
구조체를 만든 후 더블클릭하여 상세 페이지로 들어가면 묶어서 관리할 데이터들을 추가할 수 있다.
🌱 구조체 사용
레벨 블루프린트로 돌아와 방금 만든 구조체를 사용해보자. 변수를 하나 추가해 해당 변수의 타입을 구조체로 설정하면 쉽게 만들 수 있고 우측 화면에서 기본 값의 세팅이 가능하다.
다른 변수와 똑같이 get, set 노드를 사용할 수 있다.
다만, 여기서 차이점은 구조체 안엔 여러개의 데이터가 묶여있기 때문에 핀을 분리시키거나 재결합시킬 수 있다. 핀을 우클릭하면 분리, 재결합이 가능하다.
핀을 분리시키지 않고 단순 get, set 노드를 이용하여 개별의 데이터에 접근하고 싶다면 다음의 노드들을 이용한다.
- Set members in Structure
구조체를 연결한 후, 우측의 Default Category를 체크하면 각각의 데이터에 접근해 값을 변경할 수 있다.
- Break Structure
구조체를 연결한 후, 각각의 데이터에 따로 접근할 수 있다.
- Make Structure
초기 구조체의 값을 세팅하여 하나의 구조체로 리턴시키는 노드이다.
이전 시간에 클래스를 공부하면서 사용했던 위치 세팅 노드인 Make Transform도 구조체에 속하며 x, y, z 좌표를 생성해 하나의 구조체로 리턴시키는 기능을 한다.
👻 글을 마치며
이번 시간에는 구조체에 대해 알아보았다. 구조체란 이름만 들어보고 기능은 정확히 알지 못했는데 이번 시간에 확실하게 알 수 있었다. 구조체를 잘 사용하면 데이터 관리가 용이해질 것 같다.
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