[Unreal Engine] BP - 다형성(Polymorphism)
👻 다형성
이번 시간에는 블루프린트에서의 다형성에 대해 알아보자. 다형성을 직역하면 다양한 형태를 가지는 특성이다. 같은 코드를 여러 방면으로 실행되는 특성이라고 할 수 있다. 대표적으로 상속 관계에서의 재정의(Override)가 있다.
블루프린트에서의 함수 재정의는 아주 간단하게 할 수 있다. 우선 두 클래스를 만들어 상속 관계로 지정해주고 부모 클래스에 멤버 함수를 하나 만든다. 그런 다음 자식 클래스의 화면에서 재정의 할 함수를 지정해주면 끝이다.
이렇게 만들면 레벨 블루프린트에서 설정해 둔 코드를 바꾸지 않고 기능을 변경할 수 있게 된다. 즉, 같은 코드이지만 다르게 동작하는 다형성이 적용되는 것이다.
👻 글을 마치며
이번 시간에는 다형성에 대해 알아보았다. 이로서 객체지향의 모든 특성을 블루프린트로 실습해보고 복습할 수 있었다. 점점 머릿속의 개념이 잡히는 기분이다. 👍
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