[Unreal Engine] BP - 연습 문제 : Min, Max, Clamp
👻 연습 문제
간단한 전투 게임 알고리즘을 예시로 들어 연습 문제를 풀어보자.
- 키보드 1을 누를 때마다 Hp가 10씩 깎이고, 현재 체력을 출력해준다. 단, 0을 최소값으로 둔다.
- 키보드 2를 누를 때마다 Hp가 20씩 증가하고, 현재 체력을 출력해준다. 단, MaxHp값을 최대값으로 둔다.
🌱 Damage 10
이전 시간에 총알 재장전이랑 비슷하다. 좌클릭 대신 1을 누를 때마다 Hp를 10씩 감소시켜주면 되는데, 이번에도 최소값을 설정해야한다.
이런식으로 간단하게 금방 구현이 가능하다.
🌱 Heal 20
Damage 10과 별 다르지 않다. 이전엔 최소값을 설정했다면, 이번엔 최대값을 설정하는 그 차이이다.
이전보다 복잡하긴한데 잘 돌아가긴한다.
👻 Min과 Max
블루프린트에 Min
, Max
노드가 있다. 입력값 중에 작은 값 혹은 큰 값을 출력해주는 노드이다.
이러한 노드를 잘 활용하면 위에서 만들었던 복잡한 블루프린트가 훨씬 간단해질 수 있다.
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Damage 10 블루프린트 수정
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Heal 20 블루프린트 수정
🌱 Clamp
입력값이 Min, Max 값을 넘지 않도록 해주는 노드이다. Min과 Max가 합쳐진 노드라고 생각하면 쉽다.
Clamp
를 사용하면 위에서 만들었던 Damage와 Heal을 통합시킬 수 있다. RPG 게임을 기준으로 만든다고 했을 때 꼭 합쳐야 되는 건 아니다.
👻 글을 마치며
이번 시간에는 연습 문제를 통해 데미지, 힐 기능을 익혔고 최소값, 최대값에 대해 공부해보았다. 커트라인을 지정해주는 노드가 있는 건 되게 편리한 것 같다. 내가 고려해야 할 조건의 수가 많아질수록 효율적으로 짜리 어려워지는데 그걸 어느정도 도와주는 기능같다.
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