[Unreal Engine] BP - 해시 테이블 이론과 맵(Map)
👻 해시 테이블
해시 테이블(Hash Table)이란 많은 양의 데이터를 관리할 때 조금 더 빠른 탐색을 하기 위해 만들어진 자료구조의 한 종류이다. 키(Key)와 값(Value)을 한 쌍으로 묶어 관리하기 때문에 일반적인 배열에 비해 훨씬 더 많은 메모리를 차지하지만 키를 이용하면 배열보다 훨씬 빨리 결과값을 찾아낼 수 있다.
👻 맵(Map) 사용해보기
맵(Map)은 해시맵이라고도 하며 키(Key)와 값(Value)를 한 쌍으로 데이터를 가진다. 블루프린트에서 배열과 같이 설정할 수 있고 키와 값의 타입을 각각 지정할 수 있다. 키는 고유한 값을 가진다.
해당 맵은 키는 Integer
타입, 값은 String
타입을 가지게 된다.
🌱 ADD
해시맵에 값을 추가해주는 노드이다. 키와 값을 정해서 넣어줄 수 있다.
🌱 REMOVE
해시맵의 요소를 삭제시켜주는 노드이다. 삭제가 성공적으로 완료되면 불리언 값으로 참을 반환한다.
🌱 FIND
해시맵 내의 요소를 찾아주는 노드이다. 키를 이용해서 값을 찾는다. 값을 찾으면 불리언 값으로 참을 반환한다. 배열보다 효율적이다.
🌱 CLEAR
해시맵의 전체 요소를 삭제시켜주는 노드이다.
🌱 IS EMPTY, IS NOT EMPTY
해시맵이 비었는지 안 비었는지 확인하는 노드이다. 각 조건에 부합하면 참, 아니면 거짓을 반환한다.
🌱 LENGTH
해시맵의 길이를 반환하는 노드이다.
🌱 KEYS, VALUES
해시맵의 키나 값들을 배열로 반환해주는 노드이다. For Each Loop
노드로 추출한 값에 접근할 수 있다.
👻 글을 마치며
이번 시간에는 해시 테이블과 해시맵에 대해 간단하게 알아보았다. 배열로 힘들어 할 때쯤 맵을 접하고 얼마나 신세계를 경험했는지 모르겠다. 굉장히 편했던 것으로 기억하는데 블루프린트에서도 사용법이 간단해 쉽게 사용할 수 있을 것 같다.
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