[Unreal Engine] BP - 블루프린트 클래스

👻 블루프린트 클래스

블루프린트에서 객체 지향 프로그래밍의 시작인 클래스(Class)를 생성하고 조작하는 방법에 대해 알아보자.


🌱 클래스 생성

Content 👉 Blueprints 폴더 내에 우클릭하면 Blueprint Class를 통해 생성할 수 있다. 자주 사용하는 부분이기 때문에 외부에서 바로 선택할 수 있도록 만들어져있다.

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블루프린트 클래스를 생성하려 하면 상속받을 부모 클래스를 지정하라는 창이 뜬다. 지금은 Actors를 상속받아 만들어 볼 것이다.

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만든 클래스를 더블클릭하면 상세 창으로 이동하게 된다.

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🌱 속성 추가

이제 클래스에 속성을 추가해보자. 좌측 상단 Components 부분에 있는 Add 를 눌러 원하는 액터를 추가시켜줄 수 있다.

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CylinderCube를 추가하여 대충 아무 모양으로 만들어주었다.

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이러면 이제 실린더(Body)와 큐브(Gun)로 만들어진 플레이어 클래스가 완성된 것이다.

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컴파일 및 저장 후 다시 맵으로 돌아가면 클래스의 이미지가 바뀐 것을 확인할 수 있다.

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귀엽당…


🌱 클래스 사용

맵에서 드래그&드랍으로 사용할 수 있다. 여러개를 소환한 후 클래스 자체를 수정해보자.

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클래스를 드래그&드랍으로 불러내 맵에 세팅해보았다. 다시 클래스 화면으로 넘어가서 컴포넌트를 하나 더 추가해주자.

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대충 하나를 더 만든다음 컴파일 및 저장을 하고 맵으로 다시 돌아오면 자동으로 바뀐 것을 확인할 수 있다.

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이렇게 클래스를 사용하게되면 클래스 자체를 수정해도 전체를 바꿀 수 있으니 관리하기가 편하다.

이제 객체를 컨트롤 할 때에는 레벨 블루프린트를 사용하기보단 클래스 내의 블루프린트를 사용하게 된다.

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여기서 객체를 조작할 수 있게 된다.

클래스(오브젝트) 타입의 변수는 참조값, 즉 주소를 가리킨다.


👻 멤버 변수

클래스가 고유하게 가지고 사용하는 변수를 의미한다. 멤버 변수는 다음과 같이 생성할 수 있다.

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클래스 페이지에서 좌측 하단에 보면 변수를 추가할 수 있는데, 여기가 멤버 변수를 설정할 수 있는 공간이다. 블루프린트를 공부하면서 알아보았던 변수 설정 방법과 동일하다. 변수 우측에 눈 표시를 뜨게끔 만들어주면 외부에서 접근이 가능하다.

멤버 변수를 설정할 때에는 메모리의 성능을 고려하는 게 좋다.

멤버 함수는 힙 영역에 한 번 올라가면 여러 객체가 하나의 함수를 공유하는 방식이다. 하지만 멤버 변수는 각 객체마다 존재하기 때문에 객체의 크기는 곧 멤버 변수의 크기라 할 수 있다. 고로 수가 많아지는 걸 고려하면 멤버 변수의 수는 그리 많지 않게 설정하는 편이 메모리 관리에 좋다.


👻 멤버 함수

멤버 함수는 좌측 VariablesFunctions 탭에서 추가 가능하다.

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Move라는 함수를 추가해주어 클래스만의 전용 함수를 설정해주었다. 멤버 함수에서는 멤버 변수에 접근해서 사용이 가능하다.

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클래스 내에 멤버 함수를 만든다음 레벨 블루프린트에서는 반드시 해당 함수가 실행될 클래스를 명시해줘야한다.

💡 SpawnActor from Class

  • 액터를 스폰해주는 노드
  • Class : 스폰할 클래스 선택
  • Spawn Transform : 스폰위치 (필수값)
  • Collision Handling Override : 스폰지점 충돌 시 예외 처리
  • Return Value : 클래스 타입 리턴

👻 Is Valid

클래스는 값 복사 방식이 아닌 참조 방식을 사용한다. 고로 주소값을 가리키게 되는데, 외부에서 가져다 쓸 때 만약 해당 클래스가 비어있다면 에러가 나게 될 것이다. 이러한 에러를 방지하기 위해 유효성 검사를 해줘야한다. Is Valid 노드로 유효성 검사를 진행할 수 있다.

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둘 다 같은 의미이다.

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함수를 만들 때 이렇게 응용할 수 있다. 레퍼런스 변수는 항상 참조 방식을 사용한다는 걸 명심해야한다.


👻 글을 마치며

이번 시간에는 블루프린트에서 클래스를 만들고 관리하는 방법에 대해 알아보았다. 이 부분은 처음 접하는 부분이라 되게 흥미로웠다. 유효성 검사 부분에서는 레퍼런스 변수에 대한 이해가 하나도 안 됐었다.. 참조 하는 건 알겠는데 왜 참조를 하는거지..하면서 머릿속이 복잡했는데 그냥 계속 보고 보고 또 보고 검색하고 보다보니 이해가 된 것 같다. 역시 구글링을 잘 해야 지식이 쑥쑥 느는 것 같다. 😋


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출처
인프런 Rookies님 강의

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