[TIL] 2022년 12월 22일
👻 Today I Learned
- DirectX
- Input과 Timer
- 값을 입력받고 deltaTime을 계산해 Mesh 이동시켜보기
- Material
- Mesh와 Shader, Texture를 합쳐 하나의 Material로 만들어 코드 관리해보기
- Component
- Unity 방식처럼 각 기능과 물체를 Component화 시켜 코드 관리해보기
- Scene
- 한 씬으로 묶어 더 포괄적으로 관리해보기
- 한 씬에는 여러 컴포넌트가 묶여있는 관계
- 삼각 함수
- 게임 수학
- sin, cos, tan
- 단위원, 피타고라스 정리, 코사인 법칙, 코사인 덧셈 정리 등
- Input과 Timer
👻 Feeling & Finding
요즘 공부하는 다렉 내용이 포스팅하기 적절하지 않아서 요즘은 강의만 듣고 있다. 정리하기 힘드니 더더욱 초집중해서 강의를 듣고있지만 그래도 정리하여 기록하는 시간을 가질 생각이다. 한 강의 내에 여러개의 개념이 한 번에 들어와서 복잡하긴 하지만 연속해서 들으면 프로그램이 어떤 식으로 개발되고 세팅되는지가 한 눈에 보여서 좋은 것 같다. 요즘 연말이라 집중이 잘 안 되는데 이 감을 잃지 않았으면 좋겠다. 😭
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