[TIL] 2022년 12월 21일
👻 Today I Learned
- DirectX
- Root Signature (Table Descriptor Heap)
- Table Descriptor Heap을 사용하여 GPU 송수신하기
- Index Buffer
- Vertex Buffer와 같이 사용하여 중복 정점 관리하기
- Texture Mapping
- 이미지, Mesh, Shader를 이용해 텍스처를 씌우는 방법 알아보기
- Depth Stencil View
- 3D 개발을 하기 위해 꼭 사용되는 Depth Stencil View에 대해 알아보기
- 깊이와 스텐실 개념 잊지말기
- Root Signature (Table Descriptor Heap)
👻 Feeling & Finding
그래도 어제 푹 쉬었다고 오늘 집중도가 확 올라간 느낌이 든다. 다시 마음을 잡고 이겨내보기로 결심하고 본 강의는 조금씩 이해가 가기 시작했다. 이제 까먹기 전에 복습하는 시간을 중간에 끼워넣으려 하는데 한 강의 듣고 나면 기운이 쏙 빠져서 여간 쉬운 일이 아니다. 😭 어쩌겠어.. 그래도 해야지!!!
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