[Paper2D Training] #11. 몬스터 리스폰하기
몬스터 디스폰 이후 리스폰하기
몬스터 디스폰 이후 리스폰하기
몬스터에 AI를 다시 적용시키고 디스폰하기
게임이 시작하면 몬스터가 스폰되도록 변경하기
타일맵의 정보를 추출해 캐릭터 단위 이동시키기
타일맵으로 교체하고 충돌 적용하기
인공지능과 컨트롤러에 대해 알아보고 사용해보기
몬스터를 인게임에 생성한 후 전투 기능 구현해보기
방향키에 따른 캐릭터 이동시키기
입력키 변화가 있을 때의 캐릭터 애니메이션 갱신해보기
입력키에 따른 캐릭터 애니메이션 변경해보기
Sprite, Texture의 차이점, Flipbook, Camera 세팅에 대해 알아보기
언리얼 엔진 에디터의 Paper2D를 이용해 블루프린트 스킬 레벨업하기