[3D Game Training] #12. 몬스터 피격 판정 설정하기
몬스터 피격을 판정하는 기능을 구현해보기
몬스터 피격을 판정하는 기능을 구현해보기
Behavior Tree를 이용해 몬스터에 인공지능 부여해보기
충돌을 이용해 피격 판정 하는 방법에 대해 알아보고 크로스헤어 추가, 슈팅 구현해보기
애니메이션 노티파이를 이용해 애니메이션 이벤트 추가하기
애니메이션 리타게팅을 이용해 기존 캐릭터에 애니메이션 추가하기
에임 오프셋을 이용해 에임을 조준하는 기능을 추가해보기
일정 각도를 기준으로 루트 본, 애니메이션 커브를 사용하여 캐릭터 회전 시키기
블렌드 스페이스를 이용하여 더욱 자연스럽게 애니메이션 블렌딩해보기
애니메이션 몽타주를 이용해 걸어가면서 총을 쏘는 애니메이션 만들어보기
3D 캐릭터에 애니메이션을 적용시켜보기
캐릭터를 Z축 방향으로 회전시켜보고 점프 기능 추가하기
애셋을 다운받아 적용하고 캐릭터 생성하고 이동시켜보기
언리얼 엔진 에디터의 3D와 관련된 다양한 툴을 이용해 게임 기능을 알아보기