[3D Game Training] #10. 크로스헤어(CrossHair) 추가, 슈팅 구현하기
충돌을 이용해 피격 판정 하는 방법에 대해 알아보고 크로스헤어 추가, 슈팅 구현해보기
충돌을 이용해 피격 판정 하는 방법에 대해 알아보고 크로스헤어 추가, 슈팅 구현해보기
애니메이션 노티파이를 이용해 애니메이션 이벤트 추가하기
애니메이션 리타게팅을 이용해 기존 캐릭터에 애니메이션 추가하기
에임 오프셋을 이용해 에임을 조준하는 기능을 추가해보기
일정 각도를 기준으로 루트 본, 애니메이션 커브를 사용하여 캐릭터 회전 시키기