[C++] 다중 포인터
👻 다중 포인터
다중 포인터는 포인터를 중첩하여 사용하는 것을 의미한다. *
을 두 번, 세 번 붙여서 각각 이중, 삼중 포인터를 만들 수 있다. 이렇게 만들게 되면 포인터 주소값이 담긴 바구니의 주소값을 가리키게 된다.
void SetMessage(const char* a) {
a = "Bye";
}
int main() {
const char* msg = "Hello";
SetMessage(msg);
}
위와 같은 코드가 있다. 언뜻 보면 매개 변수로 포인터를 넘겨주기 때문에 msg
의 값이 Bye
로 변경될 것 같지만 결과는 Hello
가 출력된다.
스택 프레임을 살펴보면 다음과 같다.
main
함수에서 SetMessage(msg)
가 실행이 되면 main
스택 프레임의 지역 변수에 msg
가 담기게 되고, 함수가 호출되면서 함수 내부 스택 프레임의 매개 변수가 세팅이 된다.(a = msg
)
하지만 함수 내부에서 실행하는 코드 a = "Bye";
는 a의 값을 Bye로 바꾸라는 말인데 포인터가 들어가면 a의 값을 Bye의 시작 주소로 변경하라는 말이 된다. 일반 변수의 값을 복사하던 방법과 동일한 기능을 하는 함수가 된 것이다.
그래서 a가 가리키는 주소의 값 Hello
가 아닌, a의 값 자체를 건드리게 되면서 애꿎은 주소만 변경하고 있었던 것이다. 함수 내부에서 msg
값만 바뀌다가 함수 호출이 종료되면 해당 스택 프레임도 사라지면서 변경된 내역이 사라지게 되니 말이다.
이러한 점을 개선하기 위해 다중 포인터를 사용한다.
void SetMessage(const char** a) {
*a = "Bye";
}
int main() {
const char* msg = "Hello";
SetMessage(&msg);
}
이렇게 되면 위의 문제점을 해결할 수 있게 된다. 값 복사 👉 원본 직접 접근
과 동일한 개선 단계라고 볼 수 있다.
다중 포인터를 사용함으로써 함수 내의 a
는 Hello
의 주소를 담는 대신 &msg
. 즉, Hello
의 시작 주소를 담고 있는 msg
의 주소를 담게 된다.
이렇게 되면 함수 스택 프레임 내의 매개 변수에서도 msg
로의 접근이 가능하게 되면서 Hello
라는 값도 직접 건드릴 수 있게 되는 것이다. 주소의 주소를 담는다고 생각하면 이해가 쉽다.
물론 참조 방식도 사용 가능하다. 기본적으로 기능은 동일하기 때문이다.
void SetMessage2(const char*& a) { a = "Ref Bye"; } int main() { SetMessage2(msg); }
👻 글을 마치며
이번 시간에는 다중 포인터에 대해 알아보았다. 이 부분은 처음 접하는 것이었어서 초반에는 살짝 헷갈렸었는데 포인터의 개념을 이해하고 있고 여러번 반복해서 보다보니 이해하는 데 크게 어렵지 않았다. 주소의 주소를 타고 간다고 생각하니 재미있었던 것 같고 예전에는 몰랐지만 지금 보니 숨겨져있던 프로그래밍 규칙들이 하나 둘 보이는 것 같다. 그 점이 굉장히 신기하다. ㅎㅎ
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