[3D Game Training] #7. 에임 조준하기
👻 에임 조준하기
에임 오프셋(Aim Offset)을 이용하여 총 게임에서 빠질 수 없는 에임을 조준하는 기능을 추가해보자. 앞서 만들어 놓았던 애니메이션에 에임 조준 애니메이션을 추가하고 싶을 때 에임 오프셋을 이용하면 쉽게 추가할 수 있다.
🌱 에임 오프셋
상세 페이지로 들어가 Axis Settings
설정을 해주면 에임 오프셋을 만들 준비가 완료된다. 가로 축은 Yaw, 세로 축은 Pitch라 지어주고 범위를 지정해주었다.
좌측의 Anim Browser
에서 원하는 애니메이션을 끌어다 축에 놓으면 설정이 완료된다. 각 축마다 기준이 되는 애니메이션을 설정하면 된다.
- 결과
🌱 적용하기
이제 애니메이션 블루프린트로 넘어와서 방금 만든 에임 오프셋을 적용시켜줘야하는데, Yaw 값 같은 경우 이전에 만들어 놓았던 RootYawOffset
을 이용하면 구할 수 있다. 해당 값의 반대 방향으로 캐릭터가 돌아가기 때문에 -1을 곱해준다. Pitch는 마땅한 값이 없기 때문에 변수를 새로 만들고 세팅해준 다음 이용할 수 있다. Get Base Aim Rotation
노드를 이용하여 Pitch 값을 구해주었다.
에임 조준 애니메이션은 상체를 움직이므로 AnimGraph
의 상체 부분에 해당하는 Cached Fire
쪽을 수정해주면 된다.
Aim Offset
노드를 이용하여 방금 만든 에임 오프셋을 가져온 뒤 해당하는 값을 연결시켜주면 완성된다.
- 결과
에임을 위로 놔둔 뒤 멈춰서 확인해보면 에임 오프셋이 적용된 것을 확인할 수 있다.
💡 Additive Animation
에임 오프셋의 경우 블렌드 되는 일반 애니메이션이 아닌 추가 가능한 애니메이션(Additive Animation)에 속한다. 두 개의 일반 애니메이션 간 블렌드의 경우 말 그대로 두 개의 애니메이션을 섞어 만들지만 애디티브 애니메이션과 블렌드 시엔 베이스 애니메이션과의 차이를 계산하여 만들어진다. 그 자체로는 쓸모없으나 다른 애니메이션에 더해지면 제대로 작동하게 되는 애니메이션인 것이다.
예를 들어, 재장전 애니메이션(Additive)를 만들고, 다른 애니메이션(대기, 전진 등)에 더하게 되면 하나의 애니메이션으로 여러 상태에서 부담 없이 사용할 수 있게 된다. 하지만 일반 애니메이션으로 만들고 블렌드하는 경우 애니메이션 간의 보간이 자연스럽게 이루어지지 않아 어렵고 무거운 점이 없지 않아 있다.
👉 공식 문서 참고 👈
👻 글을 마치며
이번 시간에는 에임 오프셋에 대해 알아보고 직접 만들어보았다. 애니메이션만 있으면 적용하는 건 크게 어렵지 않았다. 하지만 에임 오프셋이 애디티브 애니메이션이고, 어떠한 기능인지에 대해선 공식 문서를 찾아봐도 한 번에 이해하기 어려웠다. 보간 차이, 적용 차이인 것 같은데 제대로 잘 이해한 건지 모르겠다. 구글링 스킬을 레벨업 할 때가 됐나보다. 😂😂😂
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